:root {
    /* カラーパレット: プレミアムダーク & ネオンアクセント */
    --bg-color: #12121e;
    --board-bg: #1e1e2f;
    --cell-bg: #2a2a3e;
    --cell-hover: #363652;
    --p1-color: #00ecff;
    /* Cyan Neon */
    --p2-color: #ff007a;
    /* Pink Neon */
    --p3-color: #39ff14;
    /* Lime Neon (for 4 players) */
    --p4-color: #ffaa00;
    /* Orange Neon (for 4 players) */
    --wall-base: #5c5c75;
    --wall-active: #ffffff;
    --wall-ghost: rgba(255, 255, 255, 0.4);
    --text-primary: #ffffff;
    --text-secondary: #a0a0b0;
    --glass-bg: rgba(255, 255, 255, 0.05);
    --glass-border: rgba(255, 255, 255, 0.1);

    /* サイズ定義 (基準は board size に比例すると良いが、一旦固定値で調整) */
    --cell-size: 50px;
    --gap-size: 10px;
    --board-padding: 20px;
}

* {
    box-sizing: border-box;
    margin: 0;
    padding: 0;
}

body {
    font-family: 'Outfit', sans-serif;
    background-color: var(--bg-color);
    color: var(--text-primary);
    height: 100vh;
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
    overflow: hidden;
}

.app-container {
    display: grid;
    grid-template-areas:
        "header header"
        "board panel";
    gap: 30px;
    padding: 20px;
    max-width: 1200px;
    width: 100%;
}

/* ヘッダー */
.game-header {
    grid-area: header;
    text-align: center;
    display: flex;
    justify-content: space-between;
    align-items: center;
    padding: 10px 20px;
    background: var(--glass-bg);
    border: 1px solid var(--glass-border);
    border-radius: 16px;
    backdrop-filter: blur(10px);
}

.game-header h1 {
    font-weight: 700;
    letter-spacing: 2px;
}

.highlight {
    color: var(--p1-color);
}

.status-bar {
    font-size: 1.2rem;
    font-weight: 500;
}

/* ゲームボードコンテナ */
.game-board-container {
    grid-area: board;
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
}

/* 盤面グリッド */
.game-board {
    display: grid;
    /* 9個のセルと8個の隙間(壁用) */
    grid-template-columns: repeat(9, var(--cell-size));
    grid-template-rows: repeat(9, var(--cell-size));
    /* gapプロパティで隙間を表現してもいいが、壁をクリック判定するために
       隙間もgridの一部として扱うアプローチをとるか、
       あるいはposition:absoluteで壁を乗せるか。
       ここでは「position: absolute」で壁を制御する方式を採用します。
       ただし、CSS Gridのgapを視覚的なスペースとして使い、壁はその上に描画します。 */
    gap: var(--gap-size);

    background-color: var(--board-bg);
    padding: var(--board-padding);
    border-radius: 12px;
    box-shadow: 0 20px 50px rgba(0, 0, 0, 0.5);
    position: relative;
    /* 壁の絶対配置の基準 */
}

/* マス目 */
.cell {
    background-color: var(--cell-bg);
    border-radius: 6px;
    width: var(--cell-size);
    height: var(--cell-size);
    cursor: pointer;
    transition: background-color 0.2s, transform 0.1s;
    position: relative;
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
}

.cell:hover {
    background-color: var(--cell-hover);
}

.cell.valid-move {
    box-shadow: inset 0 0 10px var(--p1-color);
    /* 暫定でp1色 */
}

/* プレイヤー駒 */
.pawn {
    width: 70%;
    height: 70%;
    border-radius: 50%;
    box-shadow: 0 0 15px currentColor;
    transition: all 0.3s cubic-bezier(0.175, 0.885, 0.32, 1.275);
    z-index: 10;
}

.pawn.p1 {
    background-color: var(--p1-color);
    color: var(--p1-color);
}

.pawn.p2 {
    background-color: var(--p2-color);
    color: var(--p2-color);
}

/* 壁 (Wall) */
/* 壁は JS で position: absolute 指定で配置されます */
.wall {
    position: absolute;
    background-color: var(--wall-active);
    border-radius: 4px;
    box-shadow: 0 0 10px rgba(255, 255, 255, 0.3);
    z-index: 5;
    pointer-events: auto;
    /* クリック可能にするかどうかは要調整、基本は隙間クリックで配置 */
    cursor: pointer;
}

/* 縦の壁: 高さ = 2マス + 1隙間, 幅 = 隙間 */
.wall.vertical {
    width: var(--gap-size);
    height: calc(var(--cell-size) * 2 + var(--gap-size));
}

/* 横の壁: 幅 = 2マス + 1隙間, 高さ = 隙間 */
.wall.horizontal {
    height: var(--gap-size);
    width: calc(var(--cell-size) * 2 + var(--gap-size));
}

/* ゴースト壁 (配置プレビュー) */
.wall.ghost {
    background-color: var(--wall-ghost);
    opacity: 0.6;
    pointer-events: none;
    z-index: 20;
    /* 最前面 */
}

/* 壁配置用のヒットエリア (Gap layer)
   これが一番難しい部分。マスとマスの間のクリックを検知するために
   盤面全体を覆う invisible grid を作るか、座標計算するか。
   今回は座標計算アプローチの方が柔軟性が高いため、JSで制御します。
   CSS側は特に指定なし。
*/

/* サイドパネル */
.control-panel {
    grid-area: panel;
    display: flex;
    flex-direction: column;
    gap: 20px;
}

.player-info {
    background: var(--glass-bg);
    padding: 20px;
    border-radius: 12px;
    border: 1px solid var(--glass-border);
    display: flex;
    align-items: center;
    gap: 15px;
    transition: transform 0.2s, border-color 0.2s;
}

.player-info.active {
    border-color: var(--text-primary);
    transform: scale(1.02);
    background: rgba(255, 255, 255, 0.1);
}

.player-avatar {
    width: 50px;
    height: 50px;
    border-radius: 50%;
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
    font-weight: bold;
    color: #000;
}

.player-avatar.p1 {
    background-color: var(--p1-color);
    box-shadow: 0 0 15px var(--p1-color);
}

.player-avatar.p2 {
    background-color: var(--p2-color);
    box-shadow: 0 0 15px var(--p2-color);
}

.player-avatar.p3 {
    background-color: var(--p3-color);
    box-shadow: 0 0 15px var(--p3-color);
    color: #000;
}

.player-avatar.p4 {
    background-color: var(--p4-color);
    box-shadow: 0 0 15px var(--p4-color);
    color: #000;
}

.pawn.p3 {
    background-color: var(--p3-color);
    color: var(--p3-color);
}

.pawn.p4 {
    background-color: var(--p4-color);
    color: var(--p4-color);
}

.player-details {
    display: flex;
    flex-direction: column;
}

.name {
    font-weight: 500;
    font-size: 1.1rem;
}

.walls-count {
    font-size: 0.9rem;
    color: var(--text-secondary);
}

.action-btn {
    width: 100%;
    padding: 15px;
    background: linear-gradient(45deg, #444, #666);
    border: none;
    border-radius: 8px;
    color: white;
    font-size: 1rem;
    cursor: pointer;
    transition: filter 0.2s;
}

.action-btn:hover {
    filter: brightness(1.2);
}

.primary-btn {
    padding: 12px 24px;
    background: var(--p1-color);
    color: #000;
    border: none;
    border-radius: 8px;
    font-weight: bold;
    cursor: pointer;
    font-size: 1.1rem;
}

.secondary-btn {
    padding: 10px;
    background: transparent;
    border: 1px solid var(--text-secondary);
    color: var(--text-secondary);
    border-radius: 8px;
    cursor: pointer;
    margin-top: 10px;
}

/* Modal */
.modal {
    position: fixed;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 100%;
    height: 100%;
    background: rgba(0, 0, 0, 0.85);
    /* Slightly darker */
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
    z-index: 100;
    opacity: 1;
    transition: opacity 0.3s;
}

.modal.hidden {
    opacity: 0;
    pointer-events: none;
}

.modal-content {
    background: var(--board-bg);
    padding: 40px;
    border-radius: 16px;
    text-align: center;
    border: 1px solid var(--glass-border);
    max-width: 500px;
    width: 90%;
}

/* Setup Modal Specifics */
.setup-content {
    text-align: left;
}

.setup-content h2 {
    text-align: center;
    margin-bottom: 20px;
}

.setup-group {
    margin-bottom: 20px;
}

.radio-group {
    display: flex;
    gap: 20px;
    margin-top: 10px;
}

.radio-label {
    cursor: pointer;
    display: flex;
    align-items: center;
    gap: 8px;
    font-size: 1.1rem;
}

.setup-input {
    width: 100%;
    padding: 10px;
    margin-top: 5px;
    background: rgba(0, 0, 0, 0.3);
    border: 1px solid var(--glass-border);
    color: white;
    border-radius: 6px;
}